不管哪一年,都会有值得我们记住的东西,也有我们不该忘却的东西。21世纪的曙光带来了太多太多值得记住的事,如果可能的话,也让我把记忆停留那2001年吧。
这一年,游戏圈仿佛依旧按照固有的步伐向前走,只有圈内人能够感觉到加速度的存在。回眸365天,想说的实在太多,却不得不精简再精简,拉起一条看不见的线,串起2001年的游戏圈,把它穿到记忆深处……
一月
《突袭》(Sudden Strike) 英文版——最伟大的二战游戏
新世纪之初,这部即时战略大作抢滩北美,《突袭》的背累设定在二战时候的欧洲,游戏的真实和精美让许多二战历史爱好者大快朵颐,早在德文版上市之初便被媒体公认为有史以来最为出色的二战题材即时战略游戏。游戏的缺点是高度的真实性导致难度加大,可玩性减弱,影响了新手对它的热情。
一月发行的精品游戏:《奥规》(Oni)。
游戏暴力委员会
国际游戏开发者协会于1月成立了一个专门委员会来研究游戏暴力的问题,名字就叫做暴力委员会(有点黑帮的感觉……)。这个组织主要针对开发者对于游戏暴力的责任和认识,并研究将含有暴力时容的游戏出售给儿童潜在结果的问题。
暴力……又是暴力,真不明白为什么偏偏游戏总会惹出这么多暴力的事端,追使制作者都不得不成立一个专门的委员会来应对,希望游戏对人的吸引力不仅仅是暴力。可从另一个侧面看,在压力与日俱增的现代人群中,把情绪发泄在游戏中是不是对社会的稳定有益无害呢——在以严格的法律将未成年人拒之门外的前提下?
二月
NBA LIVE 2001 ——NBA球迷新千年的惊喜
自1995年EA推出第一款NBA游戏起,EA就形成了每年推出一款NBA游戏的惯例。与前作相比,NBA
LIVE 2001更注重场面和动作的真实性,新增了一些实用又花哨的动作。
二月的游戏精品:《冰峰谷:冬之心》(Icewind Dale:Heart of Winter)、《云斯顿赛车4》(Nascar Racing 4)、《工人物语4》(The
Settlers 4)等等。
世嘉涅槃
2月初的一天,世界各主要游戏网站同时接到了一封来自世嘉公司的公开信,上面宣布世嘉公司将正式告别游戏机硬件市场,彻底转型为软件厂商。此举立刻在业内掀起轩然大波。毕竟如世嘉这样一个30多年历史"爷爷辈"的世三大游戏机厂商之一,毅然退出硬件市场,尽管已有种种先兆,但仍然出乎大多数人,特别是世嘉铁杆支持者的意料。
世嘉的退出对于游戏业界来说并非只是少了一个硬件商,而是意味着往游戏业界的竞争又撒了一把催化剂,使之重新 洗牌。能否尽快与世嘉这样一个实力雄厚的软件商"化敌为友",成为剩下几大游戏硬件商是否能在今后竞争中占据有利地位的关键,可谓:得世嘉者得天下。
近一年过去了,"世嘉事件"渐渐平息,DC照玩索尼克照跑樱花照飘,天没有塌下来,或许吐故纳新是游戏界不变的铁律吧,世嘉能涅槃重生,更多的是幸运。
美国国家卫生局的研究报告
对不起,又是暴力……在哥伦比亚高申校园枪击案发生后,美国前总统克林顿责令美国国家卫生局研究相关问题,时隔一年,报告终于公布。结论是游戏中的暴力倾向内容并不见得是让年轻玩家产生暴力行为的关键。研究表明如果有玩家因为游戏内容而有真实暴力的行为,是极其罕见的例子,而且有可能是其个性本来就有偏差。
报告中也指出,含暴力性的游戏内容并不会促使玩家采取侵略性的真实行为,但对于侵略性的思考有增强的取向。此外,根据研究,含有暴力性内容的游戏,有时反面还有宣泄玩家情绪,避免真实暴力情况发生的作用。研究者认为,媒体对于游戏暴力的过分夸大影响了人们对游戏的看法,导致许多人认为游戏会带坏年轻玩家,但研究显示——其实玩游戏的孩子并不会变坏。
三月
《傲世三国》(Fate of Dragon)——中国游戏国际化的号角
以魏蜀吴三国争霸为题材的游戏汗牛充栋,即时战略也并非什么新东西,所以不能不说制作《傲世三国》多少有些冒险,开发小组也承受着很大的压力。游戏以《三国演义》中各主要战役或事件作为关卡设计的蓝本,玩家可以任选其中一方完成剧情,也可联网对战。客观说,尽管《傲世三国》在诸方面与国外公司的名作相比尚有不小差距,但它勇敢地迈出了国际化的步伐,因而被赋予了里程碑式的意义。《傲世三国》在海外的销售情况相当不错,再次证明了只要敢捅国际市场也不过是层窗户纸而已。
三月的游戏精品非常多,简直有点叫玩家无所适从的意思,比如:《部落2》(Tribes 2)、《百战天虫之世界大战》(Worms World Party)、《模拟人生之家庭派对》(Worms
World Party)、《网络创世纪:第三黎明》(Ultima Online: The Third Dawn)。
大川功与世长辞
世嘉株式会社代表取缔役会长兼社长,CSK名誉会长大川功因心脏病去世,享年74岁——这使距转型阵痛不过一个月的世嘉公司又遭受了一次沉重打击。
如果说这世界上真的存在"为游戏事业奋斗终生"者的话,大川先生很可能是惟一的一人。早在1968年,他便创立了以信息和娱乐服务为主的。CSK株式会社,并于1984年收购世嘉,才有了后来许多玩家心目中的那个游戏的圣殿。
时隔一年后,世嘉公司终于逐步摆脱阴影,走上了顺利发展的轨道,也足以告慰大川先生的在天之灵了。
《口袋妖怪》麻烦不断
任天堂最受欢迎的游戏《口袋妖怪》(Pokemon)一直以来都被一些莫名其妙的麻烦纠缠不休,而墨西哥一所教堂也对公众说"口袋妖怪诱使儿童们在潜意识里产生罪恶",真不明白那些可爱憨厚的小精灵是怎样"让人产生罪恶"的,被世界两大宗教声讨——但这也为游戏开发者敲响了警钟:对于宗教的敏惑,还是能避则避最好。
《黑与白》(Black and White)——来学习如何颠覆传统
尽管表面看多少有些像"上帝也疯狂"系列,但《黑与白》在游戏要素的所有方面都是前者无法比拟的。单单是玩的过程中带给玩家的那种"坏"的惑觉就非一般作品所能及,最深划的感受就是完全不按常理出牌,每一步都令人捧腹。
临近E3,精品比较少,不过还是有《无限飞行2》(Fly! 2)、《幽浮:异形杀手)(X-COM Enforcer)、《赏金奇兵》(Desperados:Wanted Dead or Alive)等,应该满意了。
索尼、微软计划介入掌上游戏机市场
在电视游戏主机大战愈演愈烈的时候,索尼和微软又不约而同地公布了介入掌上游戏机市场的计划,而且是恰好在任天堂新一代掌上游戏机。GBA推出不到一月且第一批货被抢购一空的情况下,足可见只要有钱赚便人人眼红,即便是索尼微软这样的"大腕"也不例外。掌上游戏机无疑已成为未来数年游戏市场发展的重要项目之一,随着分蛋糕者越来越多,相信终会有一场惨烈的争夺战,至于谁胜谁负,就不得而知了。
五月
《稗秘岛3:放逐》(Myst III: Exile)——游戏中的贵族
贵族与平民之间最大的区别并非财产,而是气质。在"纯解谜游戏已死"的言论甚嚣尘上时,《神秘岛3:放逐》如一个真正的贵族般迈着不紧不慢的步伐,在把E3大展即将召的时侯来到玩家面前,寻找着真正的知音。
《神秘岛3:放逐》构筑于两款前作《神秘岛》和《神秘岛2:星空断层》的基础之上,一样的简单质朴,引人入胜,(没有任何形式的战斗,只靠动脑子)。冒险游戏爱好者没有任何理由错过它。
5月的主要精品游戏还包括:《教父2》(Gangsters 2)、《侠客游:末来冬书》(Lunatic: 3rd Book)、《永远的伊苏2》(Ys
II Eternal)。
新世纪第一次E3开幕
5月17日,新世纪第一次E3大展于美国加州洛杉矾开幕。在为期3天的展会中,全世界的游戏开发商及作公司支集一堂,展示游戏的最新进度或公布公司最新的的计划及动向。由于今年正是电视游戏的"主机升级年",故在本届E3上,电视游戏厂商的争夺已近白热化,似乎把PC游戏的风头都压了下去。出乎意料的是Xbox的造势似乎并没有带来相应的回报,在E3结束后评选的各项最佳奖项中险些颗粒无收,不知这是不是对微软一贯沙文主义的"回报"呢。
六月
《暗黑破坏神2:毁灭之王》(Diablo II:Lord of Destruction)——重归暴雪的世界
本来区区一部资料片是不会引起我们如此关注的,但只加一条前提:《暗黑破坏神2》的资料片——一切便都不同了。高傲的暴雪从来都奉行"宁缺毋滥"的铁律,资料片的工作量甚至无异于重新开发一部游戏。
6月出品的游戏特别多,主要有:《柏德之门2:巴尔王座》(Baldurs Gate II: Throne Of Bhaal)、《永远的突袭》(Sudden
Strike Forever)、《奥秘》(Arcanum: Of Streamworks and Magick Obscura)、《闪点行动》(Operation
Flashpoint)。
《快乐大本营》的仙剑专场
中青旅创先与湖南卫视王牌栏目《快乐大本营》,合作了《新仙剑奇侠传》专场,又把游戏与电视的结合向前推了一步。与此同时,许多游戏栏目和独立制片的游戏节目也如雨后春笋悄悄地冒了出来,游戏与传统媒介的结合,不过是迟早的事。
七月
《英雄本色》(Max Payne)——欣赏暴力美学
一名警察,家人被暴徒杀害,为了报仇而卧底的他又遭到诬陷,成了警方的通缉犯,不得不在双重的追杀中亡命天涯……这个在好菜坞和港片中几乎快被用烂的情节,在游戏《英雄本色》(又译《马克斯:佩恩》)中焕发了新的居力。据说制作者借鉴了吴宇森"暴力美学"的运镜风格,将其用在游戏中,收到了意想不到的奇效。特别是最具代表性的"慢动作"可谓前无古人,足以去申请专利了。沉寂许久3D
Realms一亮相,便充分地显示出实力,果然是"英雄本色"。
7月份中文游戏显然比较多,可能是为了暑假考虑吧。比较知名的游戏作品有:《新仙剑奇侠传》、《剑侠情缘外传:月影传说》等等,欧美除了《英雄本色》外,没有什么特别出色的作品登场。
中国网络游戏市场争夺趋予白热化
从《万王之王》开始,到《石器时代》、《千年》、《红月》、《龙族》、《大法师》、《网络三国》、《金庸Online》……在炎炎夏日将临时,各家网络游戏运营商的争夺也已经到了白热化的程度,而且不断有着新生力量加入,把前面的挤掉……当游戏遇到网络,一切便更加残酷了,谁能笑到最后?或许它还根本没有出现。
最终幻想电影版惨遭滑铁卢
光顾着搞什么全CG拟真世界的噱头,却忘了电影艺木最重要的不是外在的画面,而是内在的剧情,而且用东方人的是维去做给西方人看的科幻电影,不败才怪。此外我怎么也想不明白的是,与其耗资上亿美元做几个号称"非常真实"的虚拟人物,干嘛不让真的人去演呢?人的思路,有时真的好奇怪。
八 月
《武林群侠传》——没砸智冠的招牌
许多人大概是在3年前便对中文武侠RPG几乎彻底绝望,这使得《武林群侠传》成为了一个意外,因为它给人的惑觉是——"挺好玩"。多数人对这部作品持肯定态度,这对一部中文RPG来说,己经足够了,总算没有砸智冠的招牌。
本月游戏精品有《幕府将军战神篇:蒙古入侵》(Shogun Total War Warlord Edititon)、《征服:边境战争〉(Conquest:
Frontier Wars)。
迪士尼中文网站开通
8月26日,华特迪士尼互联网集团和海虹企业(控股)股份有限公司合作开通迪士尼中国网站,这也预示着境外顶级娱乐厂商进入国内的开端。迪士尼中国网站主要对象是青少年及儿童,预计加入WTO后,将不断有更多的娱乐游戏全球性厂商进入中国,繁荣我们的娱乐市场。
九月
《盟军敢死队2》(Commandos2) ——经典的经典
如果说《盟军敢死队》是经典的话,《盟军敢死队2》便可称为经典的经典。制作水平堪称完美,又保持了一代的风格,这正是玩家心目中最希望得到的。本作的游戏背景依然是在二战时期,除欧洲战场外还加入了前作没有的另一个重要战场——东亚,反抗日本法西斯的疯狂侵略。
本月其他知名游践包括;《暗黑武士道》(Throne of Darkness)、《红色警报:尤里的复仇》(Command and Conquer Red
Alert 2: Yuris Revenge)。
911事件
尽管希望忘记,可我们不得不记住那一天,当游戏中千百次出现过的画面真的就在眼前时,人类惟一的反应就是不知所措。把游戏等同于生活是可笑的,任何游戏中的恐怖在面对活生生的恐怖时,只会黯然失色。不管怎么说,我们还是应该惑到庆幸自己可以舒服地坐在电脑前玩着喜欢的游戏,这,就叫幸福。
任天堂的GameCube在9月14日正式发售了,或许是受到恐怖事件的影响吧,开始两周销量并不太理想,不过以任天堂的实力,想来是绝不会轻易在主机大战中认输的。
十月
《光芒之池2》(Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor)——AD&D的继承者
虽说名称为二代,可实际上这部游戏几乎所有方面都焕然一新:包括率先使用了当时尚未正式发布的"第三版规则",使AD&D游戏发展到了一个新的台阶。
同所有CRPG一样,《光芒之池2》过于阳春白雪了些。它显然是一场节奏缓慢、必须深思熟虑的胃险,而非快速的砍杀游戏。针对的用户群,只会是龙与地下城的忠实拥趸——这就已经足够了。
本月大作不断,包括《神话3:苍狼世纪》(Myth III: The Wolf Age)、《文明3》(Civilization III)、《异形对捕食者2》
(Aliens vs. Predator 2)、FIFA2002、《超时空英雄传说3》、《微软模拟飞行2002》(Microsoft Flight Simulator
2002 Pro)。
台湾省立法网吧不再视为游戏产业
台湾省于10月17日通过了《电子游戏场业管理条例修正案》,将网吧排除于电子游戏场业管理条例外,未来台湾的网吧将由较宽松的"台湾资讯休闲产业管理条例"管理,近一步解脱了网吧从业者身上的枷锁。无独有偶,内地也相应放松网吧的管理,作为为网络业发展大开绿灯的举措之一。从玩家的眼光看,放宽对网吧的限制至少对于网络游戏业来说,是一个莫大的福音。
十一月
重返德军总部(Return to Castle Wolfenstein)——撵卫id的荣誉
作为FPS的开山鼻祖,id Software始终在第一人称射击的领域保持着不可撼动的特殊地位。可惜近两年来风云突变,Sierra的《半条命之反恐群英》(Half-life)凭借着团队、真实、火曝的特点成了当仁不让的FPS老大,使id倍感冷落。这次在《重返德军总部》中,非常明灵地加强了网络支持,同时大打团队配合牌,矛头直指《反恐群英》。
11月比较精彩的游戏作品有:《哈利波特与神秘的魔法石》(Harry Potter Sorcerers Stone)、《卡曼奇4》(Comanche 4)、《巫术8》(Wizardry 8)、《地球帝国》(Empire Earth)。
Bleem!——Game Over
在11月的某一天,某位模拟器爱好者连上了Bleem!网站的首页,可迎接他的,并非熟悉的充满朝气的"Bleem!"图案,而是一块墓碑,上书"Bleem!,1999.4-2001.12",旁边还有一个索尼克拿着一朵雕零的鲜花在哭泣。
不知道Bleem!是怎样作出这个艰难的决定的,毕竟它面对的是SONY这个"庞然大物",或许是苦苦支撑后终于顶不住了,或许是开发者厌倦了充满宫司的生活,不管怎么说,Bleem!,这个曾经是模拟器爱好者心目中的神话,终于被无情地Game
Over了……
与之对应的消息是,微软的"神秘盒"Xbox,也终于揭开了它神秘的面纱,在19款游戏的护航下,于2001年11月15日正式于北美发售,售价299美元。
十二月
《二战在线:闪电战》(World War II Online: Blitzkrieg)——真正打一场"世界大战"
《二战在线》是笔者所知道的最夸张的网络游戏之一,因为游戏的设计初衷就是在网络上模拟二战。由于网络实际上是遍及全世界的,因此,实际上真的是又开始了一场"世界大战"。
对于二战历史爱好者来说,这实在是一个很好的温习机会。只可惜目前国内网络状况还不尽如人意,不知我们什么时候才能玩到如此精彩的作品。
本月其他游戏作品还有《摩托英豪3》(Moto Racer 3)、《新剑侠情缘》。
中国选手扬威WCG大赛
在韩国举行的第二届WCG大赛中,中国选手取得出色成绩,仅次于东道主韩国位居奖牌榜第二。在由内电子竟技发展的落后现状下能取得如此出色的成绩,实在是可喜可贺。希望通过这次比赛,会对我们国内的电子竞技运动有积极的促进作用,能让更多玩家投入其中,使中国成为未来的电子竞技第一大国。
中央电视台首次报道电子竞技比赛
在中央电视台第五套节目体育新闻中,首次报道了有关WCG大赛的消息,尽管仅是一带而过,可这至少证明国家对于电脑游戏及电子竞技已经不再采取全盘否定的态度,转而以缓和的方式来对待。这个小小的事件,也许就会成为中国电子竞技事业的转折点也未可知……希望如此。